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 Techniques d'Orochimaru

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AuteurMessage
Orochimaru

Orochimaru


Nombre de messages : 10
Localisation : Dans mon repère...
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Ryos : 112160
Date d'inscription : 23/03/2009

Fiche du personnage
Vie:
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Chakra:
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MessageSujet: Techniques d'Orochimaru   Techniques d'Orochimaru Icon_minitimeLun 23 Mar - 23:54

Techniques Doton :

- Tsuchi Bunshin no Jutsu
Chakra :
Action : Clone de terre

- Doton: Ari Jigoku
Chakra :
Degat :
Action : Le sol se transforme en sable mouvant qui "absorbe" l'adversaire.

- Doton: Domu
Chakra :
Degat :
Action : Il s'agit ici de rendre une partie de son corps complètement dur qui peu ainsi dévier toutes attaques puissantes même le Taijutsu certes, mais elle a un bon point faible.

- Doton: Doryuudan
Chakra :
Degat :
Action : Cette technique consiste à faire apparaitre un dragon de boue sur terre qui cracherai sur son adversaire de la...Boue.

- Doton: Ganchuurou
Chakra :
Degat :
Action : COnsiste a emprisonner son adversaire enfaisant pousser des pics de terres qui le coinceront ou barreront son chemin.

- Doton: Iwa Yado Kuzushi
Chakra :
Degat si touché :
Action : Permet de controler des pierres ou rochers dans les environs de l'utilisateur et d'enterrer ou d'écraser son adversaire au passage.

- Doton: Retsudo Tenshou
Chakra :
Degat : écrasé
Action : Création d'un séisme lorsque le ninja pose sa main sur le sol, l'adversaire se vera ensuite tomber dans les trous et être écrasé.

-

- Doton: Doryuu Taiga
Chakra :
Degat :
Action : La terre sous les pieds de l'adversaire se transforme en boue qui comme une vague amène avec lui celui emprisonné dans la technique.


- Doton : Doroku Kaeshi
Chakra :
Degat :
Action : Il s'agit ici de lever un bon gros bout de terre afin de se protéger contre des attaques dites "dangeureuses".

- Doton : Doryô Dango
Chakra :
Degat :
Action : L'utilisateur soulève un gros bout de terre ayant la forme étrange d'un dango et lance sur son adversaire.

- Doton : Doryuu Heki
Chakra :
Degat :
Action : L'utilisateur dresse un grand mur ( plus grand que le Doroku Kaeshi ) le protégeant de toutes attaques.

- Doton : Kekkai
Chakra :
DEgat :
ACtion : Emprisonement de l'ennemi, prison parcourue par une quantité de Chakra. L'utilisateur aspirera aussi le Chakra de son adversaire pour restaurer ses réserve.

- Doton : Shinjuu Zansho
Chakra :
Degat :
Action : L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.

- Doton : Bunshin no Jutsu
Chakra :
Degat :
Action : Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.

- Doton Dochuu no Eigyo
Chakra :
Degat :
Action : Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire.

Autres Techniques :

- Kanashibari no Jutsu
Chakra :
Degat :
Action : TEchnique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement.

- Shoushagan no Jutsu
Chakra :
DEgat :
Action : Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru qui lui permet de voler momentanément le visage d'une autre personne.

- Kuchiyose no jutsu (Invocation)[
Chakra :
Degat :
Action : Invoquation d'animal, dans le cas d'ORochimaru il s'agit de serpent.

- Kuchiyose, Edo Tensei
Chakra :
Degat:
Action : Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées.

- Sanjuu Rashoumon
Chakra :
Degat :
Action : Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger.

- Senei Jashuu no Jutsu
Chakra :
Degat :
Action : Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Des serpents apparaissent "des manches" de l'utilisateur et peuvent avoir différentes fonctions comme par exemple des sortes de cordes pour ligoter l'adversaire..Etc.

- Keneita Jashu
Chakra :
Degat :
Action : Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre, ORochimaru sépare une partie de son corps qui se tranformera en serpents attaquants l'adversaire lui portant des morsures peut-être mortelles dépendant de l'endroit de la blessures x)

- Reconstitution du corps
Chakra :
Action : En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.

- Hebi bunshin
Chakra :
Degat :
Action : Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.

- Changement de corps
Chakra :
Degat :
Action : COmme dit dans le nom de la technique, il s'agit du changement de corps, certes une technique très "belle" mais qui necessite 3ans de préparation.

- Transformation des membres
Chakra :
DEgat :
Action : Cette technique offre la possiblités à ORochimaru de pouvoir transformer chacun de ses membres en serpent.

- Vague de serpent
Chakra :
Degat :
Action : Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.

- Kubiwa Juuin
Chakra :
Degat :
Action : Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé.

- Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)
Chakra :
Degat :
ACtion : Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.

- Possession du corps
Chakra :
Degat :
Action : Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation.

- Souja sosai no jutsu (la double mort des serpents)
Chakra :
Degat : la mort immédiate de l'adversaire
Action : Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.

- Yamata no Jutsu
Chakra :
DEgat :
Action : Technique de l'hydre à 8 têtes, d'où Orochimaru sort pendant le combat de Sasuke et d'Itachi.

- Shuriken Kage Bunshin
Chakra :
DEgat :
Action : "Clonage" de shuriken les uns caches derriere les autres.

- Nan no Kaizou
Chakra :
Degat :
Action : Ce jutus permet à l'utilisateur de rendre son corps "élastique".

- Mandara no Jin
Chakra :
Degat :
Action : Orochimaru "crache" des serpents donc leur bouche offrent à l'adversaire des épées ( è_é ). SEs épées ont pour but de trancher la cible ou bien de l'écraser sous le poids de leur nombre.

- Kuchiyose : Rashoumon
Chakra :
Degat :
Action : Une sorte de défence assez puissante qui consiste à invoquer un mur géant décoré par une tête de démon.


- Sanjuu Rashoumon
Chakra :
Degat :
Action : Ultime défense de monsieur le serpent ( xD ), contrairement au Rashoumon qui n'est composé d'un seul mur, celui là en a 3 en tout.
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Orochimaru

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MessageSujet: Re: Techniques d'Orochimaru   Techniques d'Orochimaru Icon_minitimeLun 30 Mar - 23:10

[Je déclare ma fiche terminée ! Il manque juste les quelques points de Chakra et de Degat, pour lesquels ma personne est vraiment plus que nul.
Si cela ne vous dérange pas j'aimerai avoir quelqu'un qui les met en place ( jvous paye XD Non je blague ) si c'est possible.

Merci...Votre ...Euh ORochimaru- sama]
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