Naruto Battle
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 Techniques kinton(Doton + raiton )

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AuteurMessage
Sasuke
Le lion infernal
Le lion infernal
Sasuke


Nombre de messages : 259
Age : 34
Localisation : Pret de ma Tayuya
Réputation : 0
Ryos : 146220
Date d'inscription : 29/06/2007

Fiche du personnage
Vie:
Techniques kinton(Doton + raiton ) Left_bar_bleue2780/2780Techniques kinton(Doton + raiton ) Empty_bar_bleue  (2780/2780)
Chakra:
Techniques kinton(Doton + raiton ) Left_bar_bleue2780/2780Techniques kinton(Doton + raiton ) Empty_bar_bleue  (2780/2780)
Petit(e) Ami(e): ma belle Tayuya

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MessageSujet: Techniques kinton(Doton + raiton )   Techniques kinton(Doton + raiton ) Icon_minitimeJeu 19 Fév - 13:05

Niveau Genin:


Kinton,tatsukete no jutsu: (technique de l'appel à l'aide du métal)
Lorsqu'il
risque de s'écraser ou de se noyer,l'utilisateur peut utiliser cette
technique qui fait apparaître une couche de métal fondue qui amortie sa
chute ou lui permet de rester dessus et de ne pas se noyer.
Coût chakra: 20PC


Niveau Chunin

Kiteinu Shawaa
Crache des clous par sa bouche, en direction de son adversaire. Attaque rapide et dévastatrice
PC: 10
PV: 5 par aiguilles(10 max)

Tetsu no Tate
Description: L’utilisateur se crée un bouclier avec le fer à sa disposition pour parer l’attaque de son adversaire.
PC: 10
Diminue les dégâts, mais pas énormement

Tetsu no gen'kotsu
Description: L’utilisateur recouvre ses points de métal pour frapper plus fort.
PC: 20
Dégâts: Dure 2 tours, chaque coup de poing inflige plus de dégats

Tetsu no Kyuu
Description: L’utilisateur forme une sphère de fer de la taille d’une balle de Handball, et la projette contre son adversaire.
PC: 10
PV: 13

Niveau Junin

Manipulation du chakra de métal:
L'utilisateur
peu formé se qu'il désire a partir de son chakkra de métal(requis un
entraînement très rude et une spécialisation Kinton)
Coût de chakkra: - (formé une épée): 3000 PC
- (enveloppé un objet): 15 PC
- (formé un fuuma shuriken): 10 PC
- (formé des kunaïs): 10PC (par kunaï)
- (formé des shurikens): 10PC (par shuriken)

Effets: les armes creé ainsi sont légèrement plus résistantes et plus coupantes que des armes normale.


Zetsu Bunshin
Description: L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir
loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme
bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu.
PC: 20 par clone (max 3 clones)

Tetsu no Kutsu
Description: L’utilisateur entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de
fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile.
PC: 10
Effet: Dure pendant 2 tour, l’adversaire peut utiliser des techniques, mais ne peut esquiver.

Niveau Anbu


Tetsu Takenotsue
Description: L’utilisateur se crée une lance très perforante qu’il contrôle et projette contre son adversaire.
PC: 20
PV: 24
Dégâts: Ne peut être évité.

Ninpô, Yoraishin
Fait
pleuvoir des aiguilles du ciel qui se plantent sur son adversaire et
dans la terre, transformant le terrain en un champ de mines où l'on
peut planter ses pieds à chaque moment.
PC: 20
PV: 5 par clous
Techniques kinton(Doton + raiton ) Gosunkugiyoraishinou8
Niveau Junin d'élite


Tetsu no Doshaburi
Description: L’utilisateur concentre son chakra dans ses mains qui deviennent
comme des aimants pour attirer le fer qui se trouve tout autour, il
porte sur lui constamment des poids de fer pour être sûr d’en avoir.
Une fois une quantité suffisante de fer réunit devant lui, il dissocie
la masse en petites boules et les élèvent dans les airs, pour ensuite
les faire pleuvoir sur son ennemi. L’adversaire subit un déluge de fer
qui le transperce de toute part.
PC: 20
PV: 25


Taisaku Tetsu
Description: Si l’ennemi attaque avec une arme, l’utilisateur stop l’attaque et retourne le coup contre son adversaire.
PC: 20


Niveau Sannin

Bukiame
Description: L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les
sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PC: 30


Sekkan’Tetsu
Description: L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
PC: 20
Effet: Immobilise l’adversaire pendant 1 tour (ne peut rien faire).

Kinton Sousou
Description: Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est
immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer,
les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le
sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce
l’adversaire.
PC: 30
PV:35



La marionnette d’acier: kinton kugutsu koko no jutsu
Technique
interdite pouvant transformer le corps d’un mort en acier afin de le
contrôler telle une marionnette de fer. Contrairement aux utilisateurs
de Kugutsu, la marionnette est manié par son propre esprit et non les
fils de chakra. A la manière d'une invocation ou d'un clone. Le corps
est très résistant.
Chakra: 25


Sekishu Tetsu

Description: L’utilisateur utilise le fer pour se créer plusieurs bras, pour la
défense et l’attaque. Chaque bras est indépendant et disparaît après
avoir été utilisé. Chaque bras est utilisé soit en défense, soit en
attaque.
PC: 10/Bras (Jusqu’à 5 bras max)

Nom, Tekkotsukouji no Koutetsu
Description: L’utilisateur utilise tout le fer qu’il possède et qui est aux
alentours pour se faire une armure qui recouvre son corps afin de
diminuer les dégâts des coups.
PC: 50
Effets: Réduit grandement les coups reçu, mais réduit également l'agilité et la vitesse.
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