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 Jutsus de Konan

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AuteurMessage
Konan
L'Ange de Dieu
Konan


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Ryos : 112840
Date d'inscription : 17/02/2009

Fiche du personnage
Vie:
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Chakra:
Jutsus de Konan Left_bar_bleue85/85Jutsus de Konan Empty_bar_bleue  (85/85)
Petit(e) Ami(e): Mon dragon, Hitsugaya

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MessageSujet: Jutsus de Konan   Jutsus de Konan Icon_minitimeJeu 26 Fév - 22:26

Utilisation de l'Origami ( + Affinites Fuuton pour les rendre plus tranchants ) :

- Kami Shuriken ( Shuriken de papier )
Chakra : 5 par shuriken
Degat : 10
Action : Arme de lancee = Shuriken en papier

- Kami Bunshin ( Clone de papier )
Chakra :10
Degat : 20
Action : Consiste a creer des clones en papier

- Kami no Kawarimi ( Substitution de papier )
Chakra : 30
Degat :
Action : COmme le kawarimi no Jutsu, il s'agit ici de remplacer son propre corps par un objet/une personne, dans ce cas il s'agit de papier.

- Kami Toku ( Ailes de papier )
Chakra : 30
Action : En concentrant une certaine quantite de chakra dans son dos, Konan arrive a faire pousser des ailes lui offrant la possibilite de voler.

- Kami yuai no jutsu ( Fleches de papier )
Chakra : 40
Degat : 65
Action : EN soi-disant mode "Ange de Dieu", Konan possede des ailes dont les plumes sont en fait des "fleches" qu'elle peut lancer grace a un simple battement.

- Etreinte mortelle de papier
Chakra :75
Degat : 120
Action : Phase 1 > L'adversaire est completement recouvert de papier, ce qui l'immobilise et le tue par suffoquation.

Phase 2 > Les bouts de papiers se detachent et forment une sorte de tourbillon qui tranchent l'adversaire de partout.

- Decomposition du corps
Chakra : 75
Action : Konan est capable de decomposer son corps qui se separe en plusieurs feuilles de papier pour esquiver un coup ou autre encore.

- Kin'Paku
Chakra : 120
Degat : 200
ACtion : Après avoir doublé son papier, Konan a la faculté de pouvoir les mouvoir grâce a son esprit, mais si elle emploi ses mains, les mouvements du papiers triples. Avec ce don, elle peut faire prendre a son papier n'importe qu'elle forme animal ou humaine pour attaquer, mais aussi avoir la capacité de se protéger des coups en faisant un bouclier.

- Shoubi no Kami
Chakra : 80
Degat : 150
Action : La rose que Konan a des les cheveux se detache et se transformer en des milliers de petale de papier qui virvolte sur le terrain. Les papiers sont contrôler apr l'sprit de Konan qui leur fait prendre n'importe qu'elle forme avantageuse pour attaquer.

-Jin'ei Kikai - Katashiro ( Ame mystique)
Chakra :250
Degat :500
Action : Cette technique est une invocation et une contrôle d'esprit, un amalgame assez bizarre et complexe. En effet, Konan invoque le Dieu de l'Origami. Contrairement a ce que certains pensent ou pourraient penser, le Dieu est question na pas de forme précise, il peut changer de forme a volonté, il peut prendre la forme qui lui convient le mieux et la dimension. La plupart du temps, il prend une forme humaine. Selon la situation, il prend une forme qui peut changer pendant le combat. Les attaques physique n'ont aucun effet sur lui, les coups le traverse sans le toucher et de part sa vitesse, les jutsus ne peuvent l'atteindre. Pour pouvoir le tuer il faut détruire tout son papier a la fois et toucher son cœur. Mais cela est quasi impossible vue qu'il se dissipe toujours et des papiers volent dans tous les sens a vitesse inhumaine. Sa vitesse le rend intouchable. De plus, les Élus qui peuvent l'utiliser le contrôle par la penser.

Autres Techniques :

- Chouon'Soku Gen'ei ( Rapidité fantomatique)
Chakra : 40
Degat :
Action : C'est une technique de mega-vitesse que Konan a perfectionner. Après chaque deplacement, son image devient très fantomatique. Ce n'est d'autre que l'oeil qui ne peut pas réagir a la même vitesse du deplacement.

- Bunshin no Jutsu ( BASE )
Chakra :5
Degat : - 10
Action : Consiste a faire apparaitre un clone de sa propre personne qui disparait au moindre Choque.

- Kawarimi ( BASE )
Chakra :1
Degat : -
Action : Substitution de son propre corps avec un autre objets. Konan ne l'utilisera pas souvent vu que sa technique d'ORigami semble plus efficace.

TEchniques Fuuton :

- Fuuton : Daitoppa
Chakrea : 5
Degat : 10
Action : Grande Percée, l'utilisateur souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et projettent également des petits objets posé sur le sol.

- Fuuton : Tatsumi no Jutsu ( Technique du cyclone Devasteur )
Chakra : 50
Degat : 100
Action : Technique du cyclone dévastateur, le ninja créé un vent tranchant comme des pétales de fleurs qui perfore même les armures les plus lourdes.

- Fuuton : Reppuken ( Encore un autre cyclone devasteur/Version plus puissante )
Chakra :120
Degat :250
Action : Cyclones dévastateur, le shinobi créé une puissante tempête de vent, se transformant en une puissante tornade donnant ainsi naissance a un cyclone très violent. Cette technique est la plus puissante de Type Fuuton et également la plus rapide.

- Kaze Yukue ( Piste du Vent )
Chakra : 60
Degat : -
Action : Permet de retrouver la piste d'une personne en reproduisant le mouvement de l'air qui a été déplacé lors de son passage. Cette technique ne peut détecter que les passages de moins de trois heures.

- Fuuton, Kami iki ( Souffle Divin )
Chakra :50
Degat :
Action : L'utilisateur compose des signes et fait augmenter la pression du vent. Cette technique n'a aucun pouvoir offensif mais peut servir de support à des attaques de Taijutsu. ( Si Konan vient a utiliser le Taijutsu -- ' )

- Fuuton Dagan no Jutsu
Chakra : 10
Degat : 15
Action : Le Ninja prend son souffle et fait jaillir ainsi un puissant jet d'air qui fonce sur l'ennemie. Cette technique est semblable au Daitoppa, mais ne transporte aucun objet trainant par terre.

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